Cocos Creator 2D實戰(二)
Hello World
每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。
選擇Hello TypeScript --> 定個項目名稱"CocosCreator2D" --> 選擇存放的位置 --> 創建。
接下來設定畫布的大小,畫布的大小就等於您整個遊戲的畫面大小,如果是網頁遊戲都是以16 * 9或是4*3為主,比如說:1024 * 768。
以上就有個初步的認識cocos creator 2D的基本架構和內容會有哪些相關的東西了,下一步我們來實做一個Loading畫面,這個在很多遊戲裡面都還蠻常用的,因為遊戲在剛開始起步時,會需要加載很多東西(圖片、文字、聲音),這個也需要一點時間,所以就有了Loading的必要性了下一篇我們就來實做這個部份,感謝。