2025-03-29

Cocos Creator 2D實戰(二) - Hello World

 Cocos Creator 2D實戰(二)

Hello World

    每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。



選擇Hello TypeScript --> 定個項目名稱"CocosCreator2D" --> 選擇存放的位置 --> 創建。

會看到基本的架構

        比較重要的是左下方的檔案存放區,設好分類,把不同的檔案放在相對應的資料夾內,這樣之後專案變大之後才比較容易找到分辦所以尋找的檔案在何處。

接下來設定畫布的大小,畫布的大小就等於您整個遊戲的畫面大小,如果是網頁遊戲都是以16 * 9或是4*3為主,比如說:1024 * 768。

一個場景裡面包含畫布、鏡頭、父節點、子節點、圖片、文字,任何的東西都會是一個節點,節點有上下層關係(父子關係),也就是圖層的前後層關係,誰在誰前面,後面的圖層就會被前面的圖層蓋到(這個後面會說)。

從圖片裡面可以看到,任何的元件都會有一個Node(節點),用來代表這個圖片或是文字,也代表這個圖片或是文字的相關位置、大小、角度、透明度,這些在Node裡面都有相關的屬性。



由於我們已經設定好了相關的環境設定,所以點擊腳本兩下會自動開始VS Code,打開TypsScript到該腳本的位置,這就是我們要寫程式碼的地方,這樣就能控制該物件了。


以上就有個初步的認識cocos creator 2D的基本架構和內容會有哪些相關的東西了,下一步我們來實做一個Loading畫面,這個在很多遊戲裡面都還蠻常用的,因為遊戲在剛開始起步時,會需要加載很多東西(圖片、文字、聲音),這個也需要一點時間,所以就有了Loading的必要性了下一篇我們就來實做這個部份,感謝。

2025-03-23

Cocos Creator 2D實戰(一) - 環境設定

 Cocos Creator 2D實戰(一)

環境設定


第二步先做環境設定:環境設定VS Code

正常來說跟著做就可以完成環境設定了,由於是開發2D,所以右上角先選擇2.4版(目前最高版本)會比較好,比較不容易錯亂,畢竟3.x和2.x的差異很大。


介面軟體是Cocos Dashboard,但程式碼的IDE是VS Code,預覽瀏覽器Chrome,所以做完環境設定就能連結好Cocos Dashboard、VS Code、Chrome,就可以準備好開發2D遊戲了。





2025-03-22

Cocos Creator 2D實戰

Cocos Creator 實戰

    Cocos Creator是個用來開發2D或是3D遊戲的整合開發環境(IDE),程式語言是使用Javascript或TypeScript,Unity是用C#,但如果是Cocos Creator 3D的話是只能用TypeScript,所以建議還是用TypeScript比較統一。

第一步當然是下載編輯軟體:軟體下載

安裝完成後會出現"Cocos Dashboard",點擊二下開啟

必須先按裝版本編輯器:
  1. 選擇左側"安裝"
  2. 點擊右上角"安裝編輯器"
  3. 安裝最新版本,我目前的2D版本是2.4.13,2開頭就是專門用來開發2D的,3D請選擇3開頭的。


為什麼需要先安裝編輯器呢?因為專案是需要指定是用哪個版本的,所以最好是先安裝編輯器。


這樣初步的開發軟體就已經安裝好就定位了,下一篇來說說環境設定的部份,有問題歡迎留言給我,謝謝。



2025-01-18

Micro-Apps 實戰(一)

 Micro-Apps 實戰(一):簡介


        隨著現代應用程序的日益複雜以及用戶需求的不斷增加,開發和維護大型單體應用變得愈加困難。Micro-Apps (微應用) 概念因此應運而生,旨在通過將應用拆分為多個小型、獨立且可組合的應用來提高效率和靈活性。


Micro-Apps 的特點
  1. 高度獨立:每個微應用擁有自己的數據和業務邏輯,運行於自己的上下文中。

  2. 技術多樣性:不同的微應用可以使用不同的技術棧,根據具體需求選擇最合適的技術。

  3. 模塊化:微應用之間通過明確的接口進行通信和集成,使得代碼重用和維護更加簡單。

  4. 靈活部署:可以獨立開發和部署每個微應用,從而提高發布速度和迭代效率。


Micro-Apps 的優勢

  1. 可維護性高:通過拆分成多個小型應用,可以更容易地定位和修復問題。

  2. 可擴展性強:可以通過添加新微應用來擴展功能,而不會影響現有系統。

  3. 快速交付:開發團隊可以同時開發多個微應用,加快整體應用的交付速度。

  4. 靈活性高:不同的微應用可以根據需求進行獨立升級和部署,不受其他部分影響。


圖片來源:https://jd-opensource.github.io/micro-app/docs.html#/


結語

Micro-Apps 為現代應用開發提供了一種靈活、可擴展且高效的方法。通過拆分和模塊化,不僅可以提高應用的可維護性和可擴展性,還能提高開發和部署效率。這種架構理念給予了團隊更多的自由和靈活性,有助於應對更複雜的業務需求和快速變化的市場環境。

2025-01-16

微前端(Micro Frontends)介紹

微前端(Micro Frontends)介紹 

微前端是一種軟體架構模式,將單一的前端應用程式分解為多個更小、更獨立的模組,這些模組可以由不同的團隊開發、測試和部署。這種架構靈感來自微服務(Microservices),它將大型後端應用拆分為小型的、以功能為中心的服務。

為什麼需要微前端?

隨著前端應用的日益龐大,單體架構的缺點逐漸顯現:

  • 開發效率降低:多個團隊在同一代碼庫中協作,容易發生衝突。

  • 部署風險增加:一個小改動可能導致整個應用的問題。

  • 技術棧單一:很難引入新的框架或技術。

微前端通過將應用拆分為獨立的模組來解決這些問題。每個模組可以有自己的代碼庫、技術棧,並獨立部署。這樣不僅提高了團隊的自主性,還使應用更易於維護和擴展。


微前端的核心原則
  1. 模塊化:應用被拆分為功能明確的模塊,每個模塊可單獨開發和部署。

  2. 技術無關性:不同模塊可以使用不同的技術棧。

  3. 獨立部署:每個模塊可獨立部署,無需重新部署整個應用。

  4. 漸進遷移:允許在不完全重寫現有應用的情況下逐步遷移到微前端架構。


微前端的架構

微前端架構通常包括以下幾個部分:

  1. 容器應用(Container Application):負責載入和管理各個微前端模塊,提供應用的統一入口。

  2. 微前端模塊(Micro Frontend Modules):獨立的功能模塊,每個模塊可以有自己的代碼庫和技術棧。

  3. 共享資源(Shared Resources):用於共享樣式、庫或其他公共資源。

  4. 通信機制:模塊之間需要通過某種機制進行通信,例如事件驅動或共享狀態。


微前端的實現方式
  1. iframe 嵌套

    • 優點:完全隔離,模塊互不影響。

    • 缺點:性能較差,通信複雜。

  2. 基於 JavaScript 的模塊化

    • 使用工具如 Webpack Module Federation 或 SystemJS。

    • 優點:性能較好,靈活性高。

    • 缺點:需要統一的打包和構建配置。

  3. 服務端組裝

    • 在服務端將多個模塊組裝為一個 HTML 文件,然後返回給客戶端。

    • 優點:適合需要服務端渲染的應用。

    • 缺點:增加了服務端的複雜性。


微前端的優勢與挑戰

優勢

  • 團隊自治:每個團隊負責自己的模塊,開發和部署完全獨立。

  • 技術多樣性:允許不同模塊使用不同的技術。

  • 高可維護性:模塊間相對獨立,易於測試和維護。

挑戰

  • 性能問題:過多的模塊可能影響性能,需要良好的優化策略。

  • 通信和共享狀態:模塊之間的通信需要仔細設計。

  • 統一用戶體驗:需要確保不同模塊在風格和交互上的一致性。


適用場景
  • 大型應用程序的開發和維護。

  • 多團隊協作的環境。

  • 希望引入新技術或進行漸進遷移的情況。


總結

微前端是一種強大的架構模式,為大型前端應用的開發和維護提供了靈活性和效率。然而,實現微前端需要解決一些挑戰,如性能優化和模塊間通信等。在選擇微前端之前,應充分評估其是否適合自己的項目需求。